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Quem fez a melhor pausa se tornará o grande manitou.
• Designe um grande manitou que terá o poder de transformar todas as crianças em palhaço, girafa, coelho, estátua, monstro, etc.
• O grande manitou é colocado no meio do círculo e designa outra criança. Enquanto o liga, ele pronuncia a fórmula mágica: "Abracadabra, eu o transformo em ..." O jogador deve dar um tempo.
• Quem fez a melhor pausa se tornará o grande manitou.